相机|iPhone 13 Pro的提升到底有多大?我们做了详细对比

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去年差不多这个时候 , 改用了全新设计理念 , 重拾苹果直线语言的iPhone 12横空出世 。 尽管iPhone 12 Pro凭借全新的设计语言和更强大的相机表现打动了我和我的钱包 , 但对于我身边不少朋友来说 , 相较于他们手中的Android手机 , iPhone 12系列在高刷新屏幕、发热控制、信号与快充方面的妥协让这款手机对他们来说不构成任何吸引力 。

可能是苹果听到了他们心中的呐喊 , 为了让iPhone更具竞争力 , 苹果今年还真就如大家所愿 , 为iPhone 13 Pro系列手机加入了高刷新屏幕等一系列Android手机早已具备的功能 , 而前段时间火爆的预售也足以反映出市场对13 Pro的期待 。

不过令人感到奇怪的是 , 在iPhone 13系列上市后 , 苹果并未像往常一样将上一代手机全部下架 , iPhone 12、iPhone 11与iPhone SE等机型依旧有售 , 仅下架了12 Pro系列机型 。 这样的行为也让人不禁好奇起来:如果iPhone 12 Pro不下架 , 面对降价后的12 Pro , 全新的13 Pro系列又有多少竞争力呢?iPhone 12 Pro与13 Pro之间 , 又有多大的差异呢?
这是与Pro Max最接近的一届Pro我们先从外观与手感开始说起 。 虽然说iPhone 13 Pro延续了iPhone 12系列的设计语言 , 但我们都知道 , 不同产品在统一设计语言下依然有许多不同的处理方式 , 12 Pro与13 Pro在外形与手感上的差异就是最好的例子 。

在忽略镜头凸起的情况下 , 比起正反纯平的iPhone 12 Pro , 细微厚度的提升让iPhone 13 Pro背面的玻璃摸起来要稍微高出不锈钢边框一点点 , 摸起来就像iPhone 13 Pro的玻璃背板上贴了一层非常薄的保护膜一样 。 当然了 , 我的意思并不是说iPhone 13 Pro真的贴了一层保护膜 , 与正面的超瓷晶面板相比 , 哑光效果的玻璃背板依旧是iPhone 13 Pro机身除了不锈钢边框以外最容易「破相」的地方 。
如果说背后玻璃的些许突起只是iPhone 13 Pro变厚的一道前菜 , 那相机模组的改变可以说就是iPhone 13 Pro最显著的变化了 。 为了在iPhone 13 Pro中塞入更大的相机单元 , 13 Pro的相机模组无论占据的面积还是凸起的厚度相较于12 Pro都有着明显的提升 , 单单是13 Pro相机模组的正方形基座 , 在厚度上都已经追平了12 Pro的整个摄像头模组 。 同时相机基座也不再局限于手机的左上角 , 放大后的相机基座已经占据了超过手机宽度的一半 。

这样的设计其实有好也有坏 , 从好的方面想 , 这样的设计iPhone 13 Pro可以四平八稳放在桌面上 , 不会因为镜头凸起而出现「跷跷板」现象 。 但另一方面 , 更大的相机模组也让第三方配件厂商需要重新设计iPhone 13 Pro系列的配件 , 比如绝大多数的立式无线充电座 , 以及前段时间深受部分用户喜爱的第三方磁力吸附充电宝 。
然后我们再说手感的部分 。 iPhone 13 Pro与12 Pro在手感上的差异主要在两个地方有所体现:按键与重量 。 大家可能没留意到 , iPhone 13系列手机的按键相较iPhone 12 有所下移 , 虽然说按键位置的改变一般来说不会对手感有太大变化 , 但结合上iPhone 13 Pro重量的增加 , 在两者互相作用下 , iPhone 13 Pro的手感与12 Pro之间就有了较为明显的变化了 。
更低的握持高度加上更重的手机重量 , 这样的设计拉长了iPhone 13重心与用户手掌的距离 , 在杠杆原理下 , 这也提高了iPhone 13 Pro的坠手感 。 当然了 , 也有人认为这多出来的16g并不会对手机的手感带来多大影响 , 但不可否认的是 , 重量与重心的变化确确实实提高了用户「拿不稳」的几率 。 当一个重达203克 , 由超瓷晶面板、钢化玻璃与手术级不锈钢边框组成的玻璃砖深夜砸在自己脸上时 , 相信所有人都会怀念iPhone 12那162g的轻盈机身 。
现阶段高刷新提升有限说完手感 , 我们来讲讲大家最感兴趣的部分——屏幕 。 与iPhone 12 Pro相比 , 13 Pro的屏幕我认为有两大变化:高刷新与刘海屏 。
先说说高刷新屏幕 。 根据苹果的说法 , 这块自适应刷新率的LTPO OLED 可变刷新率屏幕可以在根据手机显示的画面内容 , 在10Hz与120Hz刷新率时间极速自适应 。 从现实效果来看 , 120Hz高刷新率确实让手机画面元素在移动时更加清晰了 , 比如iPhone解锁后主屏幕图标从四周向屏幕中间飞入的动画、输入法从屏幕底部飞入飞出的动画等 。

什么?你对动画不感兴趣 , 只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉 , 不同于iPadOS , iOS出于对续航时间的考虑 , 限制了App对高刷新率的调用 , 需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」 , iOS才会解锁高刷新率的调用 。
看到这里 , 你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意 , 有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说 , 确实是这么回事 , 毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同 , 有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思 。 与Android系统相比 , 在不涉及游戏的场景下 , iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限 。

举个例子 , 就像iPad Pro中一样 , iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz 。 我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友 , 让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异 。 结果也正如大家所料 , 他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上 , 但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友 , 都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz , 「虽然不满120Hz , 但滑动依旧很跟手」 。
这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思 , 毕竟对于音游玩家而言 , 高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性 , 对游戏也有着实打实的提升 。 除此之外 , LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz , 这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升 。 要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz , 未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能 。

至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海 , 我想说的是可能是用户最不关心的部分了 。 我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们 , 无论是iOS用户还是Android用户 , 从来没有一个人在意过刘海区域的问题 。 在我看来这有两方面的原因:
1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要 。 尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸 , 但由于苹果没有修改对应的显示策略 , 屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息 。 苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项 。 只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标 , 大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣 。
2. 大多数影视内容用不上刘海区域 。 以最近大热的网剧鱿鱼游戏为例 , 由于长宽比例的原因 , 画面的两侧会像IMAX电影一样加入左右填充 , 刘海缩小基本不会影响到观影体验 。
相机改了 , 但「疗效」因人而异至于苹果在发布会上隆重介绍的相机部分 , 确实 , iPhone 13 Pro的相机无论是硬件还是软件都有不小的提升 。 硬件方面 , 13 Pro改用了等效77mm的长焦镜头 , 在光线良好的情况下能带来更明显的透视压缩效果 , 在构图上也有了更高的灵活度;来自iPhone 13 Pro Max的传感器防抖也带来了更好的防抖效果 。 软件上 , 摄影风格的加入让你可以调整出「三星味」「谷歌味」「华为味」的相机预设 , 电影效果的加入也带来了更多可玩性 。
但实际落实到手机上的结果 , 和你想的似乎有些不一样 。

首先 , iPhone 13 Pro的等效77mm长焦相机虽然焦距更长了 , 但相比于12 Pro Max或12 Pro两款旧机型 , 13 Pro长焦相机缩小了光圈 , 从?/2.0(12 Pro Max)、?/2.2(12 Pro)缩小到?/2.8 。 而在晚上等光照环境不好的情况下 , iPhone不会调用长焦相机 。 此时所谓的长焦效果 , 是用广角摄像头剪裁出来的 , 3×的放大倍率意味着iPhone 13  Pro在剪裁时要损失更多的画面信息 , 此时iPhone 12 Pro的2.5×长焦相机 , 反倒是一种优势 。


话又说回来 , 传感器防抖的出现确实让iPhone 13 Pro可以在不依靠脚架的情况下拍摄更清晰的照片 。 但在夜间拍摄时 , iPhone 13 Pro依旧保留了12 Pro的部分问题:两者在低光照情况下都会出现无法合焦的情况 , 而iPhone 13 Pro的鬼影 , 或者说炫光问题 , 也一如既往地严重 。

而在光线充足的情况下 , 两款手机除了长焦放大倍率的差异外 , 并未在样张中呈现出了明显的差距 , 两者的宽容度与紫边控制大体上表现十分接近 。
至于13 Pro新加入的微距模式 , 由于独立开关的缺失 , 这个微距模式只能由手机自动触发 。 由于微距需要切换相机 , 拍摄时来回横跳的相机切换让iPhone 13 Pro的微距摄影体验极差 , 几乎没办法正常使用 。

而此次全新加入的电影模式 , 我对它的评价非常简单:好玩 , 但没人教你该怎么用 。 首先 , 这个电影模式的虚化是靠软件来实现的 , 这导致了边缘的虚化效果无法像真实大景深一样真实 , 虚化的边缘会出现明显的羽化 。 拍短视频没问题 , 但如果你真想拿它来拍电影 , 你的故事最好足够动人 , 能让人忽略画面瑕疵 。
但更重要的问题是 , 苹果给了你用户工具 , 却没告诉用户如何用工具表达自己的想法 。 我知道苹果未来肯定会在Today at Apple中加入对电影模式的分享 , 以分享的形式告诉用户如何用镜头语言表达自己的想法 。 但就目前的情况来说 , 对镜头语言有了解的用户有自己趁手的创作工具 , 同时也不满足于FHD30P的视频格式 。 而对镜头语言没有概念的用户 , 即使你给他们创意工具 , 他们创作的过程也绝非一帆风顺 。
加1代?还是加1S?考虑到iPhone 13 Pro这段时间的整体表现 , 作为一个12 Pro用户 , 我必须承认在iPhone 13 Pro上并没有让我愿意为它掏钱 , 同时花一晚上时间传输微信聊天记录的地方 。 尤其是真正体验过现阶段高刷新屏幕与相机的表现后 , 我甚至觉得这台手机与iPhone 13 Pro之间并不是加1代的更新关系 , 而是加1S的「修补」关系 。
不可否认的是 , 13 Pro的出现补全了12 Pro的很多遗憾 , 比如高刷新率与电池续航 。 甚至在发热表现上 , 打游戏时13 Pro也不容易出现12 Pro过热降低屏幕亮度的情况 。

但就iPhone 13 Pro的表现来说 , 在我看来iPhone 13 Pro还远远算不上iPhone应有的隔代更新 。 过去的iPhone无论硬件还是软件 , 都应该有足以推动行业的更新 。 但在iPhone 13 Pro身上 , 除了硬件到位但软件缺席的高刷新率屏幕外 , 我并没有看到iPhone 13 Pro对行业起到了任何推进作用 。 甚至大胆地说 , 就iPhone 13 Pro的表现来看 , 我认为苹果也开始走「少做少错」的路线 。
其实考虑到苹果最近几年的表现 , 我觉得「稳健」 , 或者说「保守」已经成为了苹果的新常态 。 确实 , 稳健的产品策略可以保证公司管理层的顺利交接 , 毕竟过于激进的产品策略可能会影响公司的财务表现 。

【相机|iPhone 13 Pro的提升到底有多大?我们做了详细对比】尽管苹果在芯片领域有出色表现 , 也有足够的技术壁垒 , 但在消费者的消费认知中 , 保守意味着品牌正在消耗过去所累积的声望 。 当苹果也成为像EA那样的「年货」公司时 , iPhone很有可能会失去用户心中的「特殊地位」 。 到那时 , 光靠这种「小打小闹」怕是难以打动消费者了 。